Lotere Keystroke: Esai Spekulatif Bagian III

Nota bene
“Lotere Keystroke: Esai Spekulatif” berasal dari ide yang saya dapatkan sekitar Natal 2003, menyaksikan seorang tenaga penjualan membagikan tiket lotre sebagai hadiah di kantor tempat saya bekerja sebagai korektor. Saya bertanya-tanya berapa banyak, jika ada, pekerjaan tambahan yang dapat saya lakukan untuk mendapatkan tiket tambahan. Pada tahun-tahun berikutnya saya kadang-kadang mencari di Google sebanyak mungkin kata kunci dan frasa yang dapat saya pikirkan, untuk melihat apakah ada orang yang telah membahas atau bahkan menerapkan program berdasarkan gagasan bekerja online untuk mendapatkan tiket lotre. Sejauh yang saya tahu, belum ada yang punya dan belum ada yang punya. Akhirnya, pada bulan Oktober 2008, saya menyerahkan ide penting tersebut ke Proyek 10 ^ 100 Google yang salah, yang diringkas agar sesuai dengan template online-nya (lihat di bawah). Setelah Proyek berakhir dengan menyedihkan (atau mungkin menyedihkan), saya memperluas ide inti dan menaruhnya di situs web Google Knol, yang diperkirakan menghasilkan 8.000 atau lebih hits gemoy88. (Ini sebenarnya menghasilkan dua atau tiga komentar). Tapi Knol, seperti Proyeknya, adalah seekor kalkun yang tidak pernah terbang. Ini ditutup pada bulan Mei 2012 dan telah mengundang penulisnya untuk pindah ke WordPress (di mana Anda dapat menemukan esai ini diposting di blog saya, http://keystrokelotteries.wordpress.com/).
Versi proyek 10^100
Judul: Lotere kerja yang didanai lelang.
150 karakter: Meningkatnya keberadaan internet pada akhirnya dapat mendorong sekelompok orang virtual untuk bekerja secara bersamaan berdasarkan permintaan tiket lotre.
300 kata: Jelaskan ide secara lebih mendalam. Mempekerjakan staf juru ketik dalam jumlah besar dan selalu berganti-ganti untuk mengerjakan dokumen yang sama akan meniadakan proses pengoreksian karena kecil kemungkinan kesalahan seseorang akan diduplikasi oleh mayoritas orang. Sebaliknya, mereka akan ditimpa oleh orang lain saat komputer menyusun matriks penekanan tombol yang divalidasi secara konsensus. Namun membayar begitu banyak juru ketik dengan upah sesuai harga pasar tidaklah ekonomis. Sebaliknya, pertimbangkan tiket lotre. Betapapun kecilnya pembayaran atau peluang kemenangannya, ia tidak bisa sepenuhnya tidak berharga sebelum diundi, mengingat cara praktis untuk mendapatkannya dengan nilai atau kerja yang paling sedikit. Pada komputer, satuan kerja terkecil adalah penekanan tombol atau klik mouse. Jadi solusinya mungkin dengan menghubungkan penekanan tombol acak yang divalidasi oleh kelompok ke tiket lotere online. Metode ini pada awalnya dapat berfungsi untuk segala jenis pekerjaan online yang memerlukan sedikit atau tanpa interpretasi oleh juru ketik. Pada waktunya, hal ini mungkin akan berhasil diterapkan pada jenis pekerjaan yang tidak terlalu membatasi.
Untuk menarik jumlah peserta maksimum, mungkin penting bahwa satu penekanan tombol yang divalidasi oleh kelompok dapat memenangkan pengundian. Lotere itu sendiri akan didanai oleh mereka yang membutuhkan pekerjaan, dengan menawar tempat dalam antrian, atau untuk jangka waktu kerja tertentu, dan/atau jumlah total ‘pemain’ (pekerja). Lotere semacam itu bisa berukuran sangat besar, namun mengingat kecilnya upaya yang dibutuhkan untuk menang, beberapa orang mungkin tidak meremehkan bayaran yang lebih kecil dengan peluang menang yang lebih besar, berlawanan dengan desain lotere konvensional dan psikologi pemain.
150 kata: Masalah atau isu yang dibahas. Di seluruh dunia orang memiliki komputer dan akses ke internet. Ada yang mempunyai pekerjaan yang harus diselesaikan, ada pula yang mempunyai sedikit waktu untuk mengerjakannya. Masalahnya adalah bagaimana memanfaatkan waktu tersebut dan memanfaatkannya sesuai permintaan. Jenis pekerjaan yang harus dilakukan memerlukan kompensasi, namun dengan menggunakan model yang diusulkan ini, pekerjaan tersebut tidak dapat diberi harga dan dialokasikan secara konvensional. Solusinya mungkin dengan membuat bentuk kompensasi yang tidak rasional dapat diakses oleh cukup banyak orang. Internet bisa melakukan itu.
150 kata: Siapa yang paling diuntungkan. Jika diterapkan dengan sukses, kita dapat memiliki lotere yang produktif secara ekonomi dan ramah sosial dan segala hal yang diperlukan. Bahkan ketika menggunakan perjudian sebagai daya tariknya, hal ini akan dengan bebas mendidik peserta mengenai kesia-siaannya dalam jangka panjang. Sebagian besar tidak akan pernah memenangkan pembayaran yang signifikan, bahkan ketika mereka setiap jam menonton ticker berita di layar komputer mereka yang mengumumkan orang-orang di seluruh dunia yang telah memenangkannya. Jadi mengapa membayar tunai untuk tiket Lotto? Meskipun Gamblers Anonymous mungkin akan gulung tikar, jumlah tenaga kerja virtual tidak akan pernah berkurang.
Mulailah: 150 kata. Perkembangan seperti ini mungkin akan terjadi di internet, jika hal ini belum terjadi. Google dapat menguji kelayakan teknis dan skalabilitas yang mendasarinya, namun mengingat betapa tidak stabilnya lotere tersebut pada awalnya, diperlukan tekanan politik yang besar untuk meyakinkan badan legislatif dan otoritas pajak agar menyetujuinya. Mungkin cara terbaik untuk memulainya adalah dengan mengujinya, dan jika cukup berhasil dalam skala kecil, bicarakanlah, lalu mulai perubahan dari bawah.
Hasil optimal: 150 kata. Hasil optimal dari gagasan ini adalah penerimaan hukum dan pertumbuhannya sampai pada titik bersaing dengan bentuk-bentuk perjudian tidak terampil, karena siapa pun yang memiliki akses internet, di mana pun di dunia, menggunakan keyboard selama beberapa detik atau menit dengan jumlah yang terus berubah. orang-orang pada jumlah proyek yang hampir tak terbatas.

Perjudian Internet Daftar Judi

Terlepas dari kenyataan bahwa perjudian internet kini menjadi industri bernilai miliaran dolar, dan ribuan penjudi baru di seluruh dunia mendaftar setiap hari untuk bermain di kasino online, masih ada jutaan pendatang baru di dunia perjudian online yang belum melakukannya. memiliki pemahaman yang jelas tentang sebagian besar terminologi yang digunakan dalam perjudian online, dan bertaruh pada olahraga secara umum. Namun, pengetahuan tentang istilah-istilah ini penting untuk memahami permainan dan aturan mainnya:
TINDAKAN: Semua jenis taruhan.
ALL-IN: Dalam poker, all-in berarti pemain telah memasukkan semua chipnya ke dalam pot, namun tidak dapat dipaksa keluar dari permainan oleh petaruh lain. Pot samping disiapkan untuk petaruh dengan sisa chip, yang jika menang dapat mengambil pot, dan pot samping. Jika petaruh all-in menang, dia hanya dapat mengambil potnya, dan bukan pot di dekatnya gemoy88.
ALL-UP: Untuk bertaruh pada beberapa kuda dalam perlombaan yang sama.
ANTE: Istilah poker untuk menempatkan sejumlah chip yang diperlukan ke dalam pot sebelum setiap permainan dimulai.
BRING-IN: Taruhan wajib pada tujuh kartu yang dibuat oleh pemain yang menunjukkan kartu bernilai terendah.
BUST: Anda kalah; Seperti dalam blackjack, ketika total kartu pemain lebih dari dua puluh satu.
BUY-IN: Jumlah minimum uang yang diperlukan untuk mengikuti permainan atau turnamen.
CALL: Seperti dalam poker, ketika seorang petaruh sama dengan taruhan yang dibuat sebelumnya.
PERIKSA: Dalam poker, untuk tetap bermain tanpa bertaruh. Hal ini diperbolehkan hanya jika tidak ada pemain lain yang bertaruh pada putaran tersebut.
PENUTUPAN TARUHAN: Sama halnya dengan selisih taruhan, artinya memasang taruhan sama tetapi berlawanan dengan taruhan awal.
COLUMN BET: Untuk bertaruh pada salah satu dari tiga kolom meja roulette.
COME BET: Dalam dadu, serupa dengan taruhan pass-line, namun dilakukan setelah penembak menetapkan maksudnya.
ROLL COME-OUT: Pemain crapshooter melakukan lemparan pertama untuk menentukan suatu titik, atau lemparan pertama setelah suatu titik ditetapkan.
COVERALL: Istilah bingo, artinya menutupi seluruh kotak pada kartu bingo.
CRAPPING OUT: Dalam dadu, pelemparan angka dua, tiga, atau dua belas berarti kekalahan otomatis pada lemparan keluar.
GANDA HARIAN: Untuk memilih pemenang dari dua balapan pertama hari itu.
DOWN BET: Bertaruh bahwa hasil suatu peristiwa akan lebih rendah dari harga terendah pada spread taruhan, yang juga dikenal sebagai jual.
DOZEN BET: Dalam roulette, untuk bertaruh pada salah satu dari tiga kelompok yang terdiri dari dua belas angka, 1-12, dst.
TARUHAN SETIAP CARA: Taruhan olahraga, artinya bertaruh pada tim atau pemain untuk menang atau mendapat tempat dalam suatu pertandingan.
TARUHAN UANG BAHKAN: Taruhan yang membayar jumlah yang sama dengan yang dipertaruhkan, ( 1-1 ).