taruhan

Menemukan Taruhan Pacuan Kuda yang Bagus Dengan Matematika dan Latihan Sederhana

Bagi kebanyakan orang, menghambat pacuan kuda dan menemukan pemenang tampaknya menjadi misteri. Mereka memahami konsep dasar handicap dan dapat membaca programnya, namun ketika perlombaan selesai mereka masih tidak mengerti bagaimana beberapa orang memilih pemenangnya. Tampaknya ini lebih merupakan masalah keberuntungan daripada apa pun. Oleh karena itu, banyak orang menyerah pada handicap dan hanya mulai bermain angka keberuntungan atau lebih buruk dari itu, mereka menyerah pada pacuan kuda dan membeli tiket lotre atau gulungan perempat untuk slot.

Tidak sulit untuk mengetahui apakah kuda adalah taruhan yang bagus dan  situs bola online itulah kunci untuk menghasilkan keuntungan. Itulah keseluruhan permainan secara singkat–menemukan taruhan yang bagus. Ini bukan tentang selalu mengetahui kuda mana yang akan menang karena, sejujurnya, tidak ada yang benar-benar tahu atau bisa memastikannya. Tidak ada pipa timah dalam pacuan kuda.

Jika Anda ingin mendapat untung, Anda harus bekerja sangat keras, dan seperti yang saya katakan sebelumnya, tidak ada pipa timah sehingga tidak ada jaminan. Anda mungkin masih kalah bahkan jika Anda melakukan segalanya dengan benar. Itulah hidup. Di sisi lain, peluang Anda untuk menghasilkan uang dengan bertaruh pada pacuan kuda lebih baik jika Anda memahami angka-angka dasar ini dan bagaimana menerapkannya.

Pertama-tama, saat Anda mencari pemenang, izinkan saya menanyakan ini kepada Anda, “Seperti apa rupa seorang pemenang?” Itu bukan pertanyaan jebakan. Saya tahu itu memiliki kepala dan ekor dan kaki di setiap sudutnya, tetapi seperti apa bentuknya di atas kertas?

Jika Anda menyimpan program balap lama Anda, dan saya harap Anda melakukannya, maka Anda harus dapat melihat kembali melalui program tersebut dan melihat kuda mana yang menang dan kesamaan mereka untuk setiap jarak, jenis balapan, dan permukaan tempat mereka berlomba. Misalnya, berapa banyak yang berada di tiga besar untuk kecepatan dalam balapan terakhir dalam sprint 6 furlong untuk kuda yang lebih tua? Jika Anda tidak tahu itu, bagaimana Anda bisa membuat balapan menjadi cacat dan menggunakan angka kecepatan secara efektif?

Jika Anda tahu itu dan semua statistik lain yang sejalan dengan balap, maka Anda dapat mengetahui peluang kuda tertentu akan menang. Saya menyebutnya angka probabilitas, tetapi Anda dapat menyebutnya apa pun yang Anda suka. Setelah Anda memiliki beberapa angka probabilitas untuk kuda dalam perlombaan, maka Anda dapat mengetahui seberapa besar kemungkinan masing-masing untuk menang. Karena itu, Anda akan tahu seperti apa seharusnya seorang pemenang. Semakin banyak kemungkinan, semakin besar kemungkinan untuk menang. Semakin banyak kuda dalam perlombaan, semakin sulit untuk menang. Jadi bidang pendek dan angka probabilitas tinggi harus sama dengan favorit dengan harga rendah, tetapi jika Anda mengetahui probabilitasnya maka Anda dapat membandingkan peluang untuk menang dengan peluang saat ini.

Misalnya, Anda membayangkan seekor kuda memiliki peluang satu dari tiga untuk menang dalam perlombaan berdasarkan kecepatan, kelas, bentuk terkini, dan joki. Kuda berada di 2-1. Apakah itu taruhan yang bagus? Ini akan membayar $3 untuk setiap dolar yang dipertaruhkan, tetapi kuda-kuda ini hanya menang sekali dalam tiga balapan sehingga Anda akan mendapatkan kembali $3 untuk setiap $3 yang Anda pertaruhkan. Dengan kata lain, ini adalah taruhan impas dan tidak ada yang pernah menjadi kaya karenanya. Bahkan, dalam jangka panjang, Anda bahkan tidak akan menghasilkan cukup uang untuk membeli hot dog.

Persamaan sederhana itu, probabilitas dibandingkan dengan peluang, adalah bagaimana Anda tahu apakah seekor kuda adalah taruhan yang bagus. Ini sangat sederhana, meskipun mengetahui angka probabilitas membutuhkan penelitian dan itu berarti mengumpulkan fakta-fakta itu dari program lama atau file hasil secara online. Di situlah latihan masuk ke dalam permainan.

Judi

Aturan Judi Backgammon

Backgammon dimainkan sebagai rangkaian game, dengan pemenang setiap pertandingan mendapatkan satu poin. Keseluruhan pemenang adalah yang pertama untuk mencapai jumlah set poin, mengatakan 5. Jadi, dalam contoh ini, yang pertama untuk memenangkan 5 pertandingan judi online mahkota. Atau mungkin ada batas waktu yang ditetapkan atau sejumlah set permainan dan orang dengan poin terbanyak di akhir menang.

Jika Anda ingin bermain untuk uang Anda baik dapat menetapkan saham tetap untuk setiap permainan, atau untuk pertandingan, kedua pemain menaruh uang mereka ke bawah dan pemenang mengambil panci, atau Anda dapat menyetujui nilai moneter per titik, sehingga lebih menunjuk pemenang mendapatkan, semakin besar hadiah mereka.

Tampaknya mudah? Ya memang, tapi sistem yang sederhana ini dibumbui dengan penambahan dari kubus penggandaan yang membawa unsur judi menarik untuk permainan.

The menggandakan kubus:

Kubus dua kali lipat digunakan untuk menaikkan taruhannya dalam permainan individu. Taruhannya mungkin poin atau sejumlah uang, tergantung pada jenis permainan yang dimainkan.

The menggandakan kubus tampak seperti dadu besar tapi dengan angka 2, 4, 8, 16, 32 dan 64 di wajah nya. Hal ini awalnya ditempatkan di tengah-tengah bar dengan 64 menghadap ke atas, meskipun nilai sebenarnya di awal permainan ini adalah 1 (tidak ada 1 wajah). Selama itu tetap dalam posisi ini taruhannya tetap pada tingkat asli mereka.

Jika Anda mencapai posisi dalam permainan di mana Anda merasa yakin menang, pada gilirannya Anda dan sebelum Anda melempar dadu permainan, Anda dapat memilih untuk mengubah kubus dua kali lipat untuk 2 untuk mengumumkan ganda. Ini menantang lawan untuk menggandakan taruhannya permainan. Pemain lain sekarang harus membuat keputusan: baik menerima ganda dan melanjutkan permainan pada dua kali taruhannya, atau menolak ganda dan mengakui permainan untuk nilai saat ini.

Jika lawan menerima ganda mereka mengambil kendali atas kubus. Pilihan untuk menggunakan kubus sekarang terletak dengan mereka. Jika di beberapa titik mereka merasa bahwa permainan telah berubah menguntungkan mereka mereka dapat melipatgandakan, memutar kubus ke 4. Keputusan sekarang Anda apakah Anda akan menerima melipatgandakan dan mengambil alih kubus, atau mengakui permainan.

Pengendalian kubus dua kali lipat dilewatkan antara pemain dengan cara ini dengan masing-masing diberi pilihan untuk melipatgandakan setiap saat sebelum mereka melempar dadu.

Jadi taruhannya meningkatkan 1-2-4-8-16-32-64 dengan setiap penggunaan kubus. Jika, katakanlah, 16 maka taruhannya sekarang di 16 kali nilai asli. Kubus menggandakan benar-benar hanya digunakan untuk melacak nilai disempurnakan saham tersebut. (Kebetulan, sementara itu adalah kebiasaan untuk menggunakan kubus dua kali lipat, dalam kenyataannya proses penggandaan dapat terjadi tanpa satu. Jika kubus tidak tersedia Anda bisa hanya menyimpan catatan tertulis dari nilai saham.)

Jika seorang pemain menurun ganda atau melipatgandakan mereka mengakui permainan segera dan harus membayar kemenangan untuk pemain lain pada nilai penggandaan terakhir yang diterima.

Pentingnya kubus dua kali lipat sangat jelas jika Anda mendapatkan gammon atau backgammon:

 

  • Jika Anda menanggung off semua checker Anda sebelum pemain lain telah ditanggung dari salah mereka, Anda memiliki ‘gammoned’ lawan. Biasanya gammon bernilai 2 poin (atau uang ganda). Jika sebuah kubus dua kali lipat digunakan, permainan demikian bernilai dua kali nilai kubus dua kali lipat. Jadi, misalnya jika Anda bermain $ 10 per titik dan kubus dua kali lipat ditetapkan pada 8, Anda menang $ 10 x 2 x 8 = $ 160.
  • Jika Anda menanggung off semua checker Anda sebelum pemain lain telah ditanggung dari salah mereka, dan sementara mereka memiliki setidaknya satu checker yang tersisa di papan rumah atau di bar, Anda memiliki ‘backgammoned’ lawan. Biasanya backgammon bernilai 3 poin, atau uang tiga. Dengan kubus dua kali lipat dalam penggunaan permainan ini adalah bernilai tiga kali nilai kubus dua kali lipat. Jadi pada contoh di atas backgammon akan menang Anda grand total $ 10 x 3 x 8 = $ 240.

The Beaver Aturan – dan hewan lainnya!

 

The Beaver aturan mungkin sering digunakan dalam permainan uang, meskipun tidak dalam pertandingan-play atau turnamen.

Biasanya, ketika seorang pemain mengumumkan ganda mereka kehilangan kontrol dari kubus dua kali lipat. Jika aturan Beaver yang sedang dimainkan, pemain kepada siapa ganda telah ditawarkan dapat memilih untuk segera mengumumkan melipatgandakan dan masih mempertahankan kontrol kubus. Ini disebut ‘berang-berang’.

Dalam beberapa keadaan pemain mungkin setuju untuk hewan lain yang diizinkan dalam permainan! Ini bekerja sebagai berikut:

 

  • Pemain Satu percaya bahwa dia memiliki tangan atas dan ganda
  • Pemain Dua terasa keyakinan ini salah tempat dan segera mengatakan ‘Beaver!’ dan redoubles, memutar kubus ke 4
  • Pemain Salah bersikeras superioritas mereka dan redoubles lagi, menyebut ‘Raccoon!’ dan bergerak kubus ke 8.
  • Pemain Dua bisa jika dia suka mengubah kubus lagi, penamaan beberapa makhluk lain.

The Crawford Aturan

 

The Crawford aturan adalah pilihan lain yang bisa dibawa menjadi sebuah permainan. Ini menyatakan bahwa jika salah satu pemain hanya satu poin dari memenangkan pertandingan, pertandingan berikutnya dimainkan tanpa kubus penggandaan. Jika pertandingan masih belum berakhir setelah pertandingan bahwa kubus dua kali lipat datang kembali digunakan.

Alasan untuk aturan ini adalah bahwa pemain yang lebih lemah cenderung untuk hanya ganda dan melipatgandakan karena mereka tidak akan rugi. Mereka terlihat seperti memiliki kesempatan yang tidak adil untuk menggunakan kubus dua kali lipat untuk merebut kemenangan melawan menjalankan bermain.

The Jacoby Aturan

Aturan opsional ini hanya digunakan dalam permainan uang. Ini menyatakan bahwa backgammon atau gammon tidak dapat mencetak gol seperti itu setelah penggandaan kubus dalam bermain. Hal ini untuk menghindari kemungkinan satu pemain mengambil sejumlah besar poin dalam satu pertandingan dan skewing pertandingan ke tingkat yang berlebihan.

Mesin Slot Video Poker: Cara Menemukan Mesin Slot Video Poker Terbaik, dan Menang!

Bagaimana Anda bisa menang di kasino Anda bisa menang di kasino dengan tidak bermain atau membeli perangkat video poker bekas untuk rumah Anda. Ada satu cara untuk memastikan peluang terbaik untuk menang saat Anda bermain mesin slot di kasino. Anda dapat memainkan slot video poker dek tunggal daftar judi slot.
Video Poker Slots menawarkan peluang paling menyenangkan dan terbaik bagi pemain yang lebih menyukai privasi mesin slot daripada meja atau blackjack. Anda harus mencari mesin video poker terbaik saat mencari mesin yang tepat.
Anda akan menemukan legenda tepat di atas kartu. Legenda akan menampilkan peluang menang dengan membandingkan pembayaran untuk “Full House”, dan “Flush”. Kedua indikator ini hanya relevan ketika satu koin telah didaftarkan.
Mesin video poker 10-7 akan memberi Anda pembayaran terbaik. Ini adalah kombinasi dari 10, di sebelah “Full House”, dan 7, di sebelah legenda “Flush”. Ini memberi Anda persentase pengembalian 100%. Video poker 9-6 dan lebih rendah lebih mungkin ditemukan. Pengembalian pada mesin slot 9-6 adalah sekitar 99%, sedangkan mesin 8-5 adalah 97,3%. Anda biasanya akan menemukan mesin video poker dengan bayaran lebih tinggi di bar bagian atas kasino. Namun, ini tidak selalu benar.
Ingatlah bahwa mesin dengan persentase pembayaran 100% atau lebih hanya mungkin jika Anda bermain dengan sempurna. Bermain dengan semua peluang adalah kunci untuk mendapatkan kartu terbaik pada waktu yang tepat dan membuat pilihan yang tepat saat Anda bermain.
Anda tidak harus menang jika Anda memainkan mesin dengan pengembalian 97%, tetapi itu meningkatkan peluang Anda untuk menang. Aturan sederhana ini akan membantu Anda memenangkan permainan poker berikutnya, baik di rumah atau di kasino.