Datamining

Stop Datamining, Save Online Poker

Dalam sejarahnya yang relatif singkat, poker online telah menghadapi beberapa ancaman – oposisi legislatif, operator yang tidak bermoral, dan publik yang berubah-ubah, untuk beberapa nama. Ancaman-ancaman itu tetap ada, tetapi ancaman yang relatif baru muncul yang dapat membuktikan lebih merepotkan bagi industri.

Ini disebut datamining, dan kritikus seperti saya sendiri percaya itu adalah tren ganas yang pada akhirnya akan merusak kemampuan poker online untuk mendukung ekosistem pemain yang sehat dan berkelanjutan. Datamining bukanlah tren baru, per se ‘- selama ada poker online, ada pemain yang secara agresif berusaha untuk memperoleh data game online yang diproduksi – tetapi inkarnasi alat dan sumber data saat ini begitu canggih dan begitu meresap itu, bahkan ketika Anda membaca artikel ini, sifat poker online sebagai permainan berubah secara dramatis sebagai hasilnya.

Apa yang http://qqpokerindonesia.net mendokumentasikan? Jika Anda tidak akrab, inilah primernya. Setiap kali tangan poker online dimainkan, file teks yang berisi rincian tangan itu dihasilkan. File itu sering disebut sebagai sejarah tangan. Pada hari-hari awal poker online, file-file teks itu umumnya hanya tersedia bagi para pemain yang telah berpartisipasi di tangan, dan tidak terlalu tertarik kecuali untuk pemain yang ingin meninjau permainan mereka.

Seiring waktu berlalu dan permainan berevolusi, industri rumahan kecil muncul bahwa alat yang dikembangkan untuk pemain yang ingin menganalisis sejarah tangan mereka secara mendalam. Program basis data seperti PokerTracker membuat sejarah tangan yang tiba-tiba menjadi komoditas yang berguna – Anda dapat mengimpor semua tangan Anda dan mendapatkan rincian statistik terperinci pada setiap aspek permainan Anda. Sebagai efek samping, Anda juga mengumpulkan simpanan informasi yang layak mengenai permainan lawan biasa Anda.

Jika berhenti di sana, tidak masalah. Namun, setelah jin data keluar dari botol, ia terbukti tidak mungkin untuk memasukkan kembali. Pemain dengan cepat menyadari bahwa sementara informasi tentang permainan mereka sendiri berguna, pustaka data yang komprehensif tentang lawan potensial sangat diperlukan. Orang-orang mulai mengumpulkan sejarah tangan dan menukarkannya dengan sesama pemain, dan itu tidak lama sebelum layanan komersial melihat potensi untuk menghasilkan uang dan mulai (melalui berbagai proses misterius) dan mengumpulkan sejarah tangan dalam skala besar. Situs seperti PokerTableRatings sekarang mengikis hampir 100% dari semua permainan uang tunai yang dimainkan di PokerStars, Full Tilt, dan situs-situs besar lainnya, menawarkan data lengkap pada semua orang yang bermain di situs tersebut kepada anggota. Situs seperti HandHQ mengumpulkan sejarah tangan oleh jutaan orang dan menjualnya secara berkelompok kepada para pemain yang tertarik.

Singkatnya: Jika Anda bermain poker di situs utama, lawan Anda berikutnya dapat (dan mungkin melakukan) mengakses info itu.

Tidak sulit untuk melihat mengapa tren ini berpotensi mendatangkan malapetaka bagi poker online. Ekosistem poker online pada dasarnya terdiri dari tiga kelompok – pemain reguler yang menang, pemain paruh waktu yang berada di sekitar titik impas, dan pemain biasa yang muncul dan menjatuhkan beberapa pembelian setiap sekarang dan lagi. Pengurutan data membantu kelas pertama, menguraikan yang kedua dan melakukan kerusakan yang signifikan pada yang ketiga juga.

Kemenangan, pemain reguler memenangkan pemain reguler karena mereka memanfaatkan setiap sisi yang tersedia bagi mereka. Pengkajian adalah keunggulan besar, dan cara para pemenang menerapkannya pada dasarnya memastikan bahwa kelas menengah dan bawah dari para pemain akan bangkrut lebih cepat daripada tanpa data. Untuk itu: jika pemain reguler dan pemain paruh waktu sama-sama memiliki akses ke informasi yang sama, Anda dapat berasumsi bahwa reguler tidak hanya lebih cenderung memanfaatkan informasi, tetapi juga akan menggunakannya dengan lebih baik. Regulars juga dapat menggunakan tumpukan tangan mereka untuk lebih cepat mengidentifikasi pemain biasa – jika mereka melihat pemain di meja tanpa banyak tangan di database mereka, mereka tahu kemungkinan pemain yang menjadi pemain rekreasi berketerampilan rendah itu tinggi. Akhirnya, pelanggan tetap menggunakan data untuk mencapai semacam kebuntuan satu sama lain – itu bukan kolusi atau softplaying dalam arti yang paling ketat dari istilah, tetapi jika seorang yang reguler mengenali 3 orang di mejanya dan tidak mengenali yang keempat, Anda dapat menjamin bahwa keempat reguler akan bekerja untuk mengejar uang mudah.

Hasilnya: pemain hebat menemukan pemain yang buruk lebih cepat dan mengalahkan mereka lebih cepat. Itu berarti lebih sedikit uang untuk pemain paruh waktu, yang juga harus bertarung melawan pelanggan tetap yang lebih siap untuk mengambil uang mereka berkat tepi datamining. Pada akhirnya, pemain paruh waktu putus dari ekosistem, dan ruangan harus bergantung pada masuknya pemain rekreasi (bukan hal yang mudah untuk menghasilkan) untuk menjaga permainan mereka tetap bertahan.

Jadi jika Anda tidak bisa memasukkan jin kembali ke botol, apa jawabannya? Bangun botol yang lebih besar, atau bunuh jin. Keduanya adalah solusi yang layak untuk online poker, tetapi itu akan mengambil beberapa pemikiran inovatif dan tekanan dari pemain biasa untuk melakukan sesuatu.

Satu solusi yang mungkin: tabel anonim. Ini adalah saran yang Anda lihat mengambang setiap sekarang dan lagi, dan itu bukan tanpa prestasi. Jika semua orang bisa mengubah mereka nama layar secara teratur, kemudian mendokumentasikan akan menjadi tidak relevan. Anda masih bisa mengumpulkan data tentang diri Anda sendiri, tetapi tangan pada pemain lain akan sangat tidak berguna. Masalah dengan solusi ini adalah bahwa akan sulit untuk meyakinkan setiap ruangan utama untuk mengambil langkah pertama. Salah satu ide adalah untuk memiliki kamar secara bertahap mengadopsi kebijakan ini dengan memperkenalkan beberapa “anonim” tabel di mana pemain bisa memilih nama layar sementara, tetapi memungkinkan sebagian besar lobi untuk beroperasi dalam mode tradisional. Lain: tindakan keras yang parah pada situs yang terlibat atau memfasilitasi dalam pengkategorian, atau kebijakan garis keras terhadap perangkat lunak yang memungkinkan pemain memanfaatkan data saat bermain. Stars and Full Tilt secara terbuka mengumumkan niat mereka untuk mematikan datamining, tetapi meskipun pengumuman itu tidak ada penyok yang dibuat dalam aliran data. Ini akan mengambil dorongan nyata dari pelanggan untuk menunjukkan ruangan bahwa waktu dan sumber daya mereka, sudah tidak diragukan lagi dalam permintaan tinggi dari proyek dan prioritas lain, dihabiskan dengan baik untuk menghentikan data. Dukungan email di kedua kamar – sesering yang diperlukan – sampai Anda berpikir mereka cukup jelas tentang pentingnya masalah ini dari perspektif Anda.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *